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Canasta regeln 3 spieler

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Bewertung der einzelnen Spielvorkommnisse (siehe Spielregeln). Unechter Canasta (bis zu 3 wilde Karten) Punkte. Echter Canasta die höchste Karte gezogen hat, gibt jedem Spieler 11 Karten. Spielfolge rechts herum. Die 45 . Canasta ist ein beliebtes Kartenspiel für vier Spieler, das dem Rommé ähnlich ist . Wir erklären die offiziellen Canasta Regeln in einer einfachen Übersicht. Rote 3. Bonus-Karten, Schwarze 3. Stopp-Karten. 5. 2. Wilde Karten. Joker. Canasta wird im allgemeinen am besten mit vier Spielern in Partnerschaften .. Wiener Canasta in deutscher Sprache, einschließlich Strafen, Regeln für 2, 3, 4, . Für diesen roten Dreier wird jedoch keine Ersatzkarte gekauft. Wenn drei Teams zu je zwei Spielern spielen, endet das Spiel wenn ein Team Beste Spielothek in Wittichenau finden mehrere Teams eine Punktzahl von 7 oder mehr erreichen. Es gilt weiterhin, dass wenn ein Spieler eine Karte ablegt, welche von einem nachfolgenden Gegenspieler an ein bereits etabliertes Canasta angelegt werden könnte, dieser Gegenspieler das Paket nicht katerina siniakova darf. Der Kartengeber gibt an jeden Spieler reihum je eine verdeckte Karte und so oft, bis alle Spieler elf Karten erhalten haben. Rote Dreier werden nicht der Partnerschaft zugezählt, sondern jedem einzelnen Spieler mensur suljovic darts. Das Team, das nicht austeilt, erhält einen Bonus von Punkten, wenn der Spieler, der abhebt, genau die 60 Karten vom Stapel abhebt, die zum Austeilen benötigt werden. Wir erklären hier die Regeln von Canasta für Anfänger. Danach kann auch sein Partner nach belieben Melden und ergänzen, wenn er an der Reihe ist. Die Regel, die zwei Meldungen desselben Werts untersagt, und die Begrenzung der Wild Cards bleiben bestehen, aber es ist einem Spieler nicht erlaubt, den Ablagestapel aufzunehmen, indem casino 770 machine a sous gratuit sans telechargement eine natürliche und eine Wild Card verwendet, um sie an ein Canasta anzulegen, das bereits drei Wild Cards enthält. In einigen Spielerkreisen erhält ein Team Strafpunkte - üblicherweise 1 Punkte - canasta regeln 3 spieler es eine Meldung nur mit Wild Cards angefangen hat, aber es nicht schafft ein Canasta mit Wild Cards zu vervollständigen.

Die französische Spielversion von Canasta ist zusätzlich mit 6 Jokern ausgelegt, wobei es aber bei allen Versionen darum geht, möglichst viele Punkte durch das Auslegen vieler Karten zu erreichen.

Hauptsächlich geht es bei Canasta, oder bei der Canasta Bildung darum, möglichst schnell sieben Karten der gleichen Art zu sammeln. Ein echtes Canasta wird dann gebildet, wenn sieben natürliche Karten erworben wurden.

Was sind natürliche Karten? Als wilde Karten werden folglich nur die Joker und alle Zweien bezeichnet. Diese können aber quasi als Ersatzkarte den echten Karten beigefügt werden.

Wer beispielsweise nur fünf Könige auf der Hand hält, dafür aber einen Joker und eine Zwei besitzt, der kann diese Kombination als Canasta ablegen.

Verboten ist es aber, bereits ausgelegte Joker oder Zweien auszutauschen. Wichtig für ein unechtes Canasta ist es aber, dass nicht mehr als drei Joker oder Zweier gelegt werden dürfen.

Beispielsweise dürfen keine zwei Joker und zwei Zweier mit drei natürlichen Karten Kombiniert werden. Ein Joker und zwei Zweier oder umgekehrt wäre aber möglich.

Wer ausmachen möchte, also einen Canasta ablegen will, der muss mindestens einen bereits vollständig auf der Hand haben.

Zu Beginn des Spieles, also wenn noch keine Karten auf dem Tisch offen liegen, benötigt der Spieler mindestens 50 Punkte in seinem Canasta, um diesen auslegen zu dürfen.

Auch wenn er mehr als Punkte auf der Hand hält, muss er ablegen. Haben bereits andere Spieler ein Canasta gelegt, so müssen mindestens 90 Punkte auf der Hand liegen.

Liegen bereits Karten auf dem Tisch, so dürfen maximal Punkte auf der Hand gesammelt werden, ehe diese zwingend abgelegt werden müssen.

Auch bei einer Gesamtwertung von muss abgelegt sein. Wer Punkte während einer Partie erreicht hat, hat das Spiel direkt gewonnen.

Im Spiel befinden sich 4 echte Joker. Die Joker gelten für jede beliebige andere Karte. Die Karten werden wie folgt bewertet: Die 4 roten Dreier sind keine "Spiel"-Karten, sondern sie werden nur bei der Abrechnung besonders bewertet.

Nur für einen mit dem "Paket" gekauften roten Dreier darf keine Ersatzkarte gekauft werden. Die Bewertung der roten Dreier, die jeder Spieler bzw.

Jeder rote Dreier zählt Gutpunkte, wenn man bereits einen Canasta herausgelegt hat, Minuspunkte, wenn man noch keinen Canasta besitzt.

Alle 4 roten Dreier in einer Hand zählen Gutpunkte bzw. Die 4 schwarzen Dreier sind sogenannte "Sperrkarten". Für den nächsten Zug ist das Paket dadurch gesperrt.

Wenn das Paket mit einem schwarzen Dreier gesperrt ist, kann man es selbstverständlich auch dann nicht kaufen, wenn man 2 schwarze Dreier im Blatt hat.

Der einzige Fall in welchem die schwarzen Dreier sozusagen als Spielkarten Verwendung finden, tritt beim "Ausmachen" ein.

Ein Spieler hat nur noch 3 schwarze Dreier in der Hand. Dann kann er die 4 Dreier herauslegen und damit ausmachen. Beim Spiel zu viert ist es wichtig, die Sitzordnung festzustellen.

Die beiden Spieler, die die höchsten Karten gezogen haben, bilden eine Partnerschaft gegen die beiden anderen. Derjenige Spieler, der die höchste Karte gezogen hat, beginnt als erster das Spiel Vorhand , daher hat der zu seiner Rechten zu teilen.

Wird vorher eine bestimmte Sitzordnung und Partnerschaft vereinbart, so ist das ohne weiteres zulässig.

Das Ziehen der Karten bestimmt dann nur, wer die Vorhand hat. Beim Spiel zu dritt wird die Sitzordnung durch die Höhe der gezogenen Karten bestimmt.

Auch hier hat der die Vorhand, der die höchste Karte gezogen hat. Für das Spiel zu fünft und zu sechst gelten besondere Regeln. Der Teiler hat die Karten gut durchzumischen.

Der zu seiner Rechten hebt ab. Geteilt wird einzeln von links nach rechts, und zwar erhält: Wenn diese Karte wieder ein Joker oder ein roter Dreier sein sollte, eine dritte, usw.

Für diesen roten Dreier wird jedoch keine Ersatzkarte gekauft. Erst nach Beendigung des Teilens dürfen die Spieler ihre Karten aufnehmen.

Zum Bilden der Figuren können selbstverständlich auch die Joker echte und unechte herangezogen werden, doch gelten hiebei folgende Regeln: Sieben Karten des gleichen Wertes bilden einen "echten" Canasta.

Der echte Canasta zählt bei der Abrechnung Gutpunkte. Ist der Canasta mit Joker kombiniert, so nennen wir ihn einen "unechten" Canasta.

Der unechte Canasta zählt Gutpunkte. Als echt gilt ein Canasta nur dann, wenn die 7 Karten gleichen Wertes ursprünglich auf dem Tisch liegen.

Jederzeit können auf fertige Canasta im Verlauf des Spieles Karten des gleichen Wertes abgelegt werden. Die Figuren Drillinge, Vierlinge usw. Für das erste Herauslegen Eröffnen gelten besondere Regeln.

Und zwar richtet sich das nach dem Stand der Abrechnung auf dem Zählblock. Beim Spiel zu viert genügt es, wenn einer der beiden Partner die oben angegebenen Bedingungen erfüllt, da sein Partner automatisch an die von ihm herausgelegten Figuren anlegen darf.

Diese Bedingung wäre beispielsweise erfüllt, wenn der Spieler folgende Figuren auf den Tisch legt: Diese abgelegten Karten nennen wir das Paket.

Wenn die oberste Karte des Pakets dem an die Reihe kommenden Spieler dazu dient, mit dieser Karte eine Figur zu bilden, dann hat er das Recht, nicht nur diese oberste Karte, sondern das ganze Paket zu kaufen.

Dieses Recht ist aber an gewisse Bedingungen geknüpft. Das Paket darf ferner gekauft werden, wenn die oberste Karte einer Karte entspricht, die von dem Spieler oder seinem Partner bereits als Figur auf den Tisch gelegt wurde.

In diesem Fall kann man sie Auslegen, aber man erhält keine Ersatzkarten vom Talon. Beendet ist ein Spiel, wenn ein Spieler keine Karten mehr auf seiner Hand hat.

Eine Karte wieder ablegen, muss er jedoch nicht, wenn er alle Karten anlegen kann. Danach wird nicht weiter gespielt, sondern alle Punkte der ausgelegten Karten beider Parteien werden zusammengerechnet.

Alle Karten, die die anderen Spieler noch auf der Hand halten - dies betrift auch seinen Partner - , werden alle Einzelpunkte als Minus angerechnet.

Als Prämie für den ausmachenden Spieler werden ihm Punkte angerechnet. Vor dem Ausmachen hat der Einzelspieler noch die Möglichkeit seinen Partner folgende Frage zu stellen: Seine Antwort ist auch bindend für den Fragenden.

Ob man die Frage stellt, sollte man sich genau überlegen, denn die generische Partei wird dadurch gewarnt und noch möglichst viele Punkte auslegen, bevor der fragende wieder am Spiel ist.

Sie kommt beispielsweise dann in Frage, wenn der Partner extrem viele Karten auf der Hand hat, während die Gener fast keine mehr. Eine besondere Form das Ausmachens ist das H a n d - C a n a s t a.

Wenn ein Spieler bereits bei der Erstmeldung alle seine Karten in Meldungen auslegt die Mindestkartenpunkte müssen nicht erreicht werden und ein Canasta hat, so spricht man von einem Hand-Canasta.

Dieses Vorgehen beim Spielen mit einem Partner macht jedoch nur dann einen Sinn, wenn die gegnerische Partei noch keine Erstmeldung gemacht hat und somit noch alle Karten auf der Hand hält, denn sonst verringt sich der eigene Vorteil durch die Handkarten des eigenen Partners sehr schnell.

Hat sein Partner bereits die Erstmeldung gemacht, so kann er nur dann noch ein Hand-Canasta machen, wenn er keine Karten an die Meldungen seines Partners anlegt.

Für das Ausmachen per Hand gibt es Punkte statt Das gilt auch für einen eingefrorenen Haufen. Ist der Spieler dazu nicht in der Lage, endet das Spiel.

Die Prämie für Ausmachen entfällt. Konnte er damit ausmachen, endet das Spiel natürlich. Kann er dies nicht, z. Damit endet das Spiel.

Der Geber mischt die Karten gut durch. Am besten werden alle Karten mit dem Rücken auf den Tisch gelegt und gut durchgerührt.

Nach dem Mischen erhält jeder Spieler 11 Karten. Gespielt wird immer im Uhrzeigersinn. Dieser Stapel ist der Talon, von dem im Spielverlauf Karten gezogen werden.

Die oberste Karte des Talons nimmt der Geber auf, dreht sie um und legt sie mit der Bildseite nach oben neben dem Talon.

Auf dieser Karte bildet sich nach und nach der Abwurfhaufen. Beim Aufdecken dieser Karte ist folgendes zu beachten: Sie wird auf die Wildekarte gelegt.

Sollte sie erneut eine Wildekarte sein, werden solange weitere Karte aufgedeckt und über die Wilden gelegt, bis ein natürlicher Wert erscheint.

Nach dem jeder Spieler nun sein Karten in der Hand hält, beginnt der Spieler links neben dem Geber mit dem Ausspielen. Nun prüft er, ob er die obere Karte des Abwurfshaufen zum Auslegen seiner Erstmeldung verwenden kann.

Ist dies nicht der Fall, so nimmt er die oberste Karte vom Talon und steckt sie in die Hand. Er kann nun noch eine Meldung machen.

Kann oder will er nicht, so legt er jetzt eine Karte auf dem Abwurfhaufen. Alle Karten unter der obersten Karten dürfen dann nicht mehr vom Kartenwert erkennbar sein.

Nun ist sein Nachbar an der Reihe. Er prüft ebenfalls seine rote 3, nimmt dann eine Karte aus. Es ist alles so, wie gerade beschrieben.

Im laufenen Spiel werden nun Meldung ausgelegt oder an sie angelegt. Sehr wichtig ist die richtige Tatik im Ablegen der Karten.

Hierzu sei folgendes Spiel aufgeführt: Der Gegner links vom Spieler hat 5 Könige gemeldet.

Diesem Abwurfstapel hat beim Canasta eine kritische Rolle — mehr dazu weiter unten. Der Gesamtwert des ersten Spielers der ein Canasta legen möchte muss mindestens 50 Punkte betragen. In einigen Spielerkreisen erhält ein Team Strafpunkte - üblicherweise 1 Punkte - wenn es eine Meldung nur mit Wild Cards angefangen hat, aber es nicht schafft ein Canasta mit Wild Cards zu vervollständigen. Die Versionen, die in den meisten Büchern beschrieben werden, folgen den Regeln des Klassischen Canasta , allerdings mit folgenden Änderungen:. Wenn eine Partnerschaft es nicht geschafft hat, wenigstens eine Meldung auf den Tisch zu legen, dann zählt jeder ihrer roten Dreier minus Punkte anstatt plus Punkte. Man kann den Abwurfstapel einfrieren und es so sehr viel schwerer machen, dass der Stapel aufgenommen wird. Eine Meldung aus 4ern, 5ern, 6ern, 8ern, 9ern, 10ern, Buben, Damen oder Königen besteht aus mindestens drei und höchstens sieben Karten des entsprechenden Werts. Dieser Stapel ist der Talon, von dem im Spielverlauf Karten gezogen werden. Sie dürfen die Werte mehrerer einzelner Meldungen, die Sie auf den Tisch gelegt haben, zusammenzählen, um diese Anforderung zu erfüllen. Es werden zwei Karten vom Stapel verdeckter Karten gezogen, und der Vorteil, der einem Spieler durch das Aufnehmen des Ablagestapels entsteht, wird eingeschränkt, da nur die fünf obersten Karten aufgenommen werden dürfen. Canasta kann man auch zu zweit oder zu dritt spielen: Punkte für spezielle Blätter Wenn das Spiel damit endet, dass ein Spieler mit einem spezielle Blatt fertig macht, erhält das Team, das fertig gemacht hat, nur den unten angegebenen Betrag für das spezielle Blatt. Straight Dieses Blatt besteht aus einer Karte von jedem Wert: Wenn drei Teams zu je zwei Spielern spielen, endet das Spiel wenn ein Team oder mehrere Teams eine Punktzahl von 7 oder mehr erreichen. Zu Beginn des Spieles, also wenn noch keine Karten auf dem Tisch offen liegen, benötigt der Spieler mindestens 50 Punkte in seinem Canasta, um diesen auslegen zu dürfen.

Sie sind mit der Ersatzkarte besser dran. Wenn Ihr Team jedoch noch nicht gemeldet hat und Sie versuchen einen Straight zusammenzustellen, sollten Sie die Drei behalten - siehe Spezielle Blätter.

Zu einem späteren Zeitpunkt möchten Sie die Drei, die Sie in Ihrem Blatt behalten haben, vielleicht melden, wenn zum Beispiel Ihr Partner meldet und das spezielle Blatt dadurch nicht mehr möglich ist.

Dann ziehen Sie eine weitere Karte vom Stapel verdeckter Karten oder nehmen den Ablagestapel auf, um Ihren regulären Spielzug zu beginnen wenn zum Beispiel die Ersatzkarte für die Drei mit einer anderen Karte Ihres Blatts ein natürliches Paar ergibt, das zu der obersten Karte des Ablagestapels passt, können Sie dieses Paar verwenden, um den Stapel aufzunehmen.

Nachdem Sie den Ablagestapel aufgenommen haben, können Sie weitere Meldungen legen. Wenn Ihr Team noch nicht gemeldet hat, dürfen Sie den Ablagestapel nicht aufnehmen, bis Sie die Mindestanforderung an die Erstmeldung erfüllen.

Die neue Meldung aus drei Karten wird sofort mit Ihrer bestehenden Meldung desselben Werts zusammengelegt. Wenn Ihr Team eine Meldung aus fünf oder mehr Karten hat, die zum Wert der obersten Karte des Ablagestapels passen, dürfen Sie den Ablagestapel auf keinen Fall aufnehmen, da Sie unter diesen Umständen eine Meldung aus mehr als sieben Karten erzeugen würden, was nicht regelgerecht ist.

Es ist nicht notwendig, den Ablagestapel aufzunehmen, um melden zu können. Es ist nicht regelgerecht, so zu melden, dass Sie nur noch eine Karte übrig haben, es sei denn, Sie haben die Bedingungen für das Fertig machen erfüllt.

Wenn Sie nicht fertig machen, müssen Sie nach dem Melden noch mindestens zwei Karten auf der Hand haben: Die Erstmeldung, die ein Team während einer Runde auf den Tisch legen darf, ist einigen Bedingungen unterworfen.

Es gibt drei Möglichkeiten, wie eine regelgerechte Erstmeldung gelegt werden kann. Eine Runde endet, wenn ein Spieler fertig macht oder wenn keine Karten mehr im Stapel verdeckter Karten sind und somit ein Spieler, der eine Karte ziehen will, dies nicht tun kann.

Diese letzte Karte wird verdeckt abgelegt und dies ist der einzige Fall, bei dem es erlaubt ist eine Wild Card abzulegen. Sie müssen so spielen, dass Sie nach dem Ende Ihres Spielzuges noch mindestens eine Karte übrig haben.

Es kommt häufig vor, dass keine Karten mehr im Stapel verdeckter Karten sind, bevor einer der Spieler fertig machen konnte.

Wenn keine Karten mehr im Stapel verdeckter Karten sind, kann das Spiel noch weitergehen, solange jeder Spieler die vom vorigen Spieler abgelegte Karte aufnehmen kann und will.

Sobald einer der Spieler eine Karte vom Stapel verdeckter Karten ziehen muss oder will - entweder zu Beginn seines Spielzugs oder um eine Drei zu ersetzen - endet das Spiel unmittelbar und das Blatt wird ausgewertet.

Ein spezielles Blatt besteht aus einer Zusammenstellung von 14 Karten, die es Ihnen erlaubt fertig zu machen, indem Sie Ihr gesamtes Blatt nach dem Ziehen vom Stapel verdeckter Karten auf den Tisch legen, ohne eine Karte auf den Ablagestapel zu legen.

Sie dürfen dieses besondere Blatt nur dann auf den Tisch legen, wenn Ihr Team zuvor noch keine Meldungen gemacht hatte. Die folgenden drei Arten des speziellen Blatts sind weithin anerkannt: Straight, Paare und Garbage Müll.

Wenn ein Team mindestens ein vollständiges Canasta hat, dann werden die Werte der kombinierten Karten Element 4 dieses Teams immer zu dessen Punktzahl hinzuaddiert, selbst wenn diese Karten Teil eines unvollständigen Canastas aus Assen, Siebenern oder Wild Cards Element 2 sind, für das das Team Strafpunkte erhalten sollte.

Wenn ein Team mit einem speziellen Blatt fertig macht, erhält das andere Team seine Punkte auf die übliche Art und Weise, also abhängig davon, wie viele Canastas es vervollständigen konnte.

Jedes Team berechnet seine Gesamtpunktzahl für das Blatt, wie oben unter 1 bis 6 beschrieben. Dieser Betrag wird zu der Gesamtpunktzahl des Teams hinzuaddiert.

Es kann durchaus passieren, dass ein Team in einer Runde eine negative Punktzahl erhält - dies ist zum Beispiel der Fall, wenn das Team kein Canasta vervollständigt - und in diesem Fall verringert sich die Gesamtpunktzahl dieses Teams.

Es ist auch möglich, dass ein Team eine negative Gesamtpunktzahl erreicht. Ziel des Spiels ist es, eine Gesamtpunktzahl von 8 Punkten oder mehr zu erzielen.

Wenn ein Team oder beide dies erreichen, endet das Spiel und das Team mit der höheren Punktzahl gewinnt. Die Differenz zwischen den Punktzahlen der beiden Teams bildet den Siegvorsprung.

Manchmal wird so gespielt, dass ein Team nicht fertig machen darf, wenn es ein unvollständiges Canasta aus Siebenern oder aus reinen Assen hat.

Manchmal wird so gespielt, dass es nicht regelgerecht ist, eine 'sichere' Karte - eine Karte desselben Werts wie ein vollständiges Canasta oder mit einem Wert, der bereits in einer Meldung aus 5 oder 6 Karten der Gegner vorkommt - abzulegen, wenn der Ablagestapel leer ist, es sei denn, Sie haben keine regelgerechte Alternative.

Manche Spieler lockern die Regeln für die Erstmeldung, indem eine Meldung aus drei gleichen natürlichen Karten nicht dafür erforderlich ist.

Bei manchen Spielern darf der Spieler, der die Erstmeldung für sein Team macht, den Ablagestapel nicht aufnehmen, selbst wenn er ein zusätzliches Kartenpaar hat, mit dem er ihn aufnehmen könnte.

Der Ablagestapel darf nur aufgenommen werden, wenn Ihr Team seine Erstmeldung bereits gemacht hat, bevor Sie an die Reihe kommen.

Bei manchen Spielern darf ein Team keine Meldung anfangen, die denselben Wert hat wie ein von den Gegnern vervollständigtes Canasta.

Es gibt erhebliche Unterschiede dahingehend, welche speziellen Blätter erlaubt sind und wie sie gewertet werden:.

Auch zwei Spieler können eine Version des Klassischen Canasta spielen. Alle anderen Regeln sind die gleichen wie beim Klassischen Canasta für vier Spieler.

Die Zielpunktzahl beträgt 5 Punkte; wenn ein oder beide Spieler diese Zahl erreichen oder überschreiten, gewinnt der Spieler mit der höheren Punktzahl.

Bei Canasta für zwei Spieler kann es vorkommen, dass nur noch eine Karte im Stapel verdeckter Karten liegt. In diesem Fall kann der Spieler, der an der Reihe ist, zwar nur eine Karte ziehen, es wird aber weiter gespielt als hätte er vollständig nachgezogen und er muss seinen Spielzug so beenden, als ob er zwei Karten gezogen hätte.

Wenn eine der letzten beiden Karten, die ein Spieler vom Stapel verdeckter Karten zieht, eine rote Drei ist, kann keine Ersatzkarte mehr vom Stapel verdeckter Karten gezogen werden und man verfährt wie beim Nachziehen einer Karte siehe oben.

Ein Spieler, der eine einzelne rote Drei als letzte Karte vom Stapel verdeckter Karten zieht, darf weder melden noch fertig machen, und die Runde endet sofort.

Es wird ebenso verfahren, wenn ein Spieler, was höchst unwahrscheinlich ist, zwei rote Dreier als letzte Karten vom Stapel verdeckter Karten zieht.

An jeden Spieler werden 13 Karten ausgeteilt aber manchmal wird auch mit 11 Karten für jeden Spieler gespielt, wie beim Spiel für vier Spieler.

In jeder Runde spielt der Spieler, der den Ablagestapel aufnimmt, allein und die anderen beiden Spieler bilden vorübergehend eine Partnerschaft, die gegen diesen Spieler spielen.

Wenn ein Spieler maldet, bevor einer der Spieler den Ablagestapel aufgenommen hat, muss dieser Spieler, der gemeldet hat, alleine spielen.

Wenn das Spiel endet, weil keine Karten mehr im Stapel verdeckter Karten sind, und bis dahin noch kein Spieler den Ablagestapel aufgenommen hat, erhält jeder einzelne Spieler Punkte für sein Blatt.

Jeder Spieler hat eine eigene Gesamtpunktzahl. Die Partner legen Ihre Meldungen zusammen, aber nicht ihre roten Dreier, und am Ende der Runde wird der Betrag, den die Partnerschaft für Karten und Canastas erspielt hat, zur Gesamtpunktzahl beider Partner hinzuaddiert, aber jeder Partner erhält getrennt Punkte für die roten Dreier.

Die Punktzahl, die der allein spielende Spieler in dieser Runde erhält, wird zu seiner Gesamtpunktzahl hinzuaddiert. Da jeder Spieler eine andere Gesamtpunktzahl hat, kann es manchmal vorkommen, dass die zwei Spieler einer Partnerschaft unterschiedliche Punktzahlen für ihre Erstmeldung haben.

In diesem Fall muss der Partner, der als erster meldet, die Mindestanforderung an die Erstmeldung erfüllen, die seinem eigenen Punktestand entspricht, und der andere Partner kann dann, wie üblich, uneingeschränkt an diese Meldungen anlegen und neue anfangen.

Die anderen Regeln sind die gleichen wie beim Klassischen Canasta. Wenn ein oder mehrere Spieler 7 oder mehr Punkte erreichen, gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie Canasta zu sechst gespielt werden kann. Die Versionen, die in den meisten Büchern beschrieben werden, folgen den Regeln des Klassischen Canasta , allerdings mit folgenden Änderungen:.

Es gibt eine Vielzahl an Canasta-Varianten und viele davon sind eine Mischung aus den oben beschriebenen Versionen. Andere Regeln, die darin vorkommen, sind:.

Randy Rasa's Website Rummy-Games. Jonola , früher auch unter dem Namen 'Canasta Five' Canasta Fünf bekannt, ist eine Variante, die mit drei Standardkartenspielen gespielt wird und aus Neuseeland stammt.

Es werden zwei Karten vom Stapel verdeckter Karten gezogen, und der Vorteil, der einem Spieler durch das Aufnehmen des Ablagestapels entsteht, wird eingeschränkt, da nur die fünf obersten Karten aufgenommen werden dürfen.

Samba ist eine Variante, bei der es möglich ist, Karten sowohl als Folge derselben Farbe als auch als Gruppen gleicher Karten zu melden.

Die kostenlose Website Canasis. Mit dem angenehmen Holzhintergrund und der Möglichkeit Regeln anzupassen, ist Canasis sowohl für Anfänger als auch für Profis definitiv einen ausgedehnten Besuch wert.

Game Colony bietet Canasta für zwei Spieler sowie Turniere mit mehreren Spielern an, die kostenlos oder um Geldpreise gespielt werden können.

Diese Software ist erhältlich bei www. Ein Shareware-Programm zum Spielen von Canasta mit zwei Spielern, bei dem sowohl das klassische als auch das moderne amerikanische Spiel gespielt werden kann, steht zum Download auf Meggiesoft Games bereit.

Auf Randy Rasa's Rummy-Games. Auf der deutschsprachigen Website canasta. Sprache wählen deutsch english italiano. Allgemeine Regeln und Terminologie Um Wiederholungen zu vermeiden, beschreibt dieser Abschnitt die Begriffe und Abläufe, die in den meisten oder in allen Versionen von Canasta gleich sind.

Die Karten Canasta wird üblicherweise mit zwei Standardkartenspielen zu je 52 Karten plus vier Jokern zwei aus jedem Spiel , also insgesamt Karten, gespielt.

Die Karten haben die folgenden Standardpunktwerte: Das Austeilen und das Spiel An jeden Spieler wird ein Blatt ausgeteilt und in der Mitte des Tischs liegt ein verdeckter Kartenstapel, der als Stapel verdeckter Karten bezeichnet wird, und ein aufgedeckter Kartenstapel, der als Ablagestapel bezeichnet wird.

Legen Sie die benötigten Karten aus Ihrem Blatt aufgedeckt auf den Tisch und fügen Sie die oberste Karte des Ablagestapels hinzu, um eine oder mehrere regelgerechte Meldungen zu bilden.

Das Austeilen Der erste Geber wird nach dem Zufallsprinzip bestimmt. Das Spiel beim Klassischen Canasta Wie üblich beginnt jeder Spielzug entweder mit dem Nachziehen der obersten Karte vom Stapel verdeckter Karten oder damit, dass der gesamte Ablagestapel aufgenommen wird.

Sie zwei Karten aus Ihrem Blatt spielen, die zusammen mit der obersten Karte des Ablagestapels eine regelgerechte Meldung ergeben: Der Ablagestapel ist für alle Spieler blockiert, wenn er eine Wild Card enthält.

Um anzuzeigen, dass der Ablagestapel blockiert ist, wird die Wild Card quer in den Stapel gelegt, damit sie immer noch sichtbar ist, nachdem andere Karten darauf abgelegt wurden.

Wenn eine rote Drei als erste Karte des Ablagestapels nach dem Austeilen aufgedeckt wird, was eher unüblich ist, ist der Ablagestapel für alle Spieler blockiert und die rote Drei wird quer gelegt, um dies anzuzeigen.

Wenn Ihre Partnerschaft noch keine Erstmeldung gemacht hat, ist der Ablagestapel für beide Partner blockiert. Mindestanforderung an die Erstmeldung beim Klassischen Canasta Wenn Ihre Partnerschaft noch nichts gemeldet hat, dann muss der Wert der Karten, die Sie auf den Tisch legen, eine Mindestpunktzahl haben, damit Sie auslege dürfen.

Diese Anforderung hängt von der Gesamtpunktzahl Ihrer Partnerschaft aus vorherigen Runden ab und zwar wie folgt: Gesamtpunktzahl Mindestpunktzahl der Erstmeldung Minus.

Die Standardwerte der von Ihnen gespielten Karten werden zusammengezählt, um zu überprüfen, ob die Anforderung erfüllt wurde.

Wenn Sie eine rote Drei ziehen, müssen Sie diese sofort aufgedeckt auf den Tisch neben die Meldungen Ihrer Partnerschaft legen oder dorthin, wo Ihre Meldungen liegen werden, falls Sie noch nicht ausgelegt haben.

Dann ziehen Sie eine Ersatzkarte vom Stapel verdeckter Karten. Obwohl die roten Dreier Bonuspunkte erzielen, werden Sie nicht als Meldung gewertet und helfen Ihnen auch nicht, die Mindestpunktanforderung für Ihre Erstmeldung zu erfüllen.

Aber sie verhindern auch nicht, dass Sie später den Bonus für das Auslegen "aus der Hand" erzielen. Gelegentlich kommt es vor, dass eine rote Drei nach dem Austeilen als erste Karte des Ablagestapels aufgedeckt wird.

Dies führt dazu, dass der Ablagestapel blockiert ist siehe unten. Wenn der Ablagestapel irgendwann von einem Spieler aufgenommen wird, legt dieser Spieler die rote Drei aufgedeckt zu den Meldungen seiner Partnerschaft, zieht aber keine Ersatzkarte.

Schwarze Dreier sind Stoppkarten. Wenn Sie ein schwarze Drei auf den Ablagestapel legen, verhindern Sie, dass der nächste Spieler den Ablagestapel aufnehmen kann.

Der Ablagestapel ist für den nächsten Spieler gesperrt. Schwarze Dreier blockieren jedoch den Ablagestapel nicht.

Wenn eine andere Karte auf die schwarze Drei abgelegt wird, hat die schwarze Drei keine Wirkung mehr und der Stapel kann in der üblichen Art und Weise aufgenommen werden.

Die schwarzen Dreier können, von einer Ausnahme abgesehen, nicht ausgelegt werden. Ein Spieler, der auslegt , kann einen Satz aus drei oder vier schwarzen Dreiern als Teil seines letzten Spielzugs auslegen.

Eine solche Meldung aus schwarzen Dreiern darf keine Wild Cards enthalten. Ende einer Runde Sobald einer der Spieler alle karten, endet diese runde.

Die Punktwertung für das Blatt jeder Partnerschaft setzt sich zusammen aus: Die Bonuspunkte werden wie folgt vergeben: Um den Bonus für das Auslegen aus der Hand zu erzielen, darf der Spieler zuvor nichts ausgelegt haben, darf keine Karten an Auslagen seines Partners angelegt haben und muss ein komplettes Canasta auf den Tisch legen.

Der Spieler der aus der Hand auslegt, darf bei seinem letzten Spielzug den Ablagestapel aufnehmen und erhält dennoch den Bonus für Auslegen aus der Hand; wenn er den Ablagestapel aufnimmt und sein Partner noch nicht ausgelegt hat, muss er die jeweilige Mindestanforderung an die Erstmeldung erfüllen.

Wenn eine Partnerschaft es nicht geschafft hat, wenigstens eine Meldung auf den Tisch zu legen, dann zählt jeder ihrer roten Dreier minus Punkte anstatt plus Punkte.

Ein Spieler darf den nicht blockierten Ablagestapel nicht aufnehmen, um dessen oberste Karte an ein vollständiges Canasta anzulegen. Ein Spieler darf den nicht blockierten Ablagestapel nicht mit einer passenden natürlichen Karte und einer Wild Card aufnehmen.

Er braucht zwei natürliche Karten. Wenn diese beiden Varianten gleichzeitig gespielt werden, besteht der einzige Unterschied zwischen einem blockierten und einem nicht blockierten Stapel darin, dass ein Spieler den nicht blockierten Stapel aufnehmen darf, wenn dessen oberste Karte zu einer bestehenden Meldung aus weniger als sieben Karten passt, die dem Team des Spielers gehört.

Denken Sie daran, dass es normalerweise, wenn Sie diese Varianten spielen, immer noch möglich ist, den Ablagestapel aufzunehmen, wenn die oberste Karte zu dem Wert eines von Ihrem Team vervollständigten Canastas passt, vorausgesetzt Sie haben zwei passende natürliche Karten; die drei zusätzlichen Karten werden dann an das Canasta angelegt.

Wenn Sie versuchen die oben beschriebene Variante 1 zu spielen, aber ohne Variante 2, kann es problematisch werden. Was passiert, wenn ein Spieler einen nicht blockierten Ablagestapel aufnimmt, wobei er eine natürliche Karte und eine Wild Card verwendet, und wenn der Wert der neuen Meldung zu dem eines bestehenden Canastas passt, der bereits drei Wild Cards enthält?

Es gibt mindestens vier mögliche Lösungen: Die Regel, die zwei Meldungen desselben Werts untersagt, kann modifiziert werden.

Eine Meldung aus weniger als sieben Karten nennt man offene Meldung , und es ist nicht erlaubt zwei offene Meldungen desselben Werts zu haben, aber sobald Sie ein Canasta vervollständigt haben, können Sie eine neue Meldung mit demselben Wert anfangen.

Sie müssen immer noch mindestens vier natürliche Karten in einem Canasta haben, aber dann können Sie unbegrenzt Wild Cards daran anlegen.

Die Regel, die zwei Meldungen desselben Werts untersagt, und die Begrenzung der Wild Cards bleiben bestehen, aber es ist einem Spieler nicht erlaubt, den Ablagestapel aufzunehmen, indem er eine natürliche und eine Wild Card verwendet, um sie an ein Canasta anzulegen, das bereits drei Wild Cards enthält.

Es wird eine Regel eingeführt, die besagt, dass ein Spieler nie den Ablagestapel aufnehmen darf, wenn dessen oberste Karte zu einem Canasta seines Teams passt, selbst wenn der Spieler zwei natürliche Karten desselben Werts in seinem Blatt hat.

Die Spieler sollten vorab vereinbaren, welche dieser Lösungen sie anwenden wollen. Ablagestapel immer blockiert Manchmal wird so gespielt, dass der Ablagestapel nur von einem Spieler aufgenommen werden darf, der dessen oberste Karte mit einem Paar passender natürlicher Karten aus seinem Blatt melden kann.

In der klassischen Canasta-Terminologie, entspricht dies dem Ausdruck "der Ablagestapel ist immer blockiert".

Diese kann aus Zweiern und Jokern in jeder beliebigen Zusammenstellung bestehen. In einigen Spielerkreisen erhält ein Team Strafpunkte - üblicherweise 1 Punkte - wenn es eine Meldung nur mit Wild Cards angefangen hat, aber es nicht schafft ein Canasta mit Wild Cards zu vervollständigen.

Eine Meldung darf nicht mehr Wild Cards als natürliche Karten enthalten, also wäre eine Meldung wie beispielsweise D-D nicht regelgerecht.

Wenn ein Spieler eine Karte auf den Ablagestapel legt, die an ein vollständiges Canasta des Gegners angelegt werden könnte, dann darf der links von ihm sitzende Gegner den Ablagestapel nicht aufnehmen.

Das Ablegen einer solchen Karte entspricht dem Ablegen einer schwarzen Drei. Ein Spieler kann den Bonus für das Auslegen aus der Hand nicht beanspruchen, wenn er den Ablagestapel aufnimmt.

Das Auslegen aus der Hand, bei dem sich ein vollständiges Canasta in dem Blatt befindet, das ausgelegt wird, nennt man "Hand-Canasta", und man erhält dafür 1 Bonuspunkte.

Ein Spieler, der nur eine Karte auf der Hand hat, kann den aus nur einer Karte bestehenden Ablagestapel unter denselben Bedingungen aufnehmen, die es ihm erlauben einen aus zwei oder mehr Karten bestehenden Ablagestapel aufzunehmen.

Modernes Amerikanisches Canasta Obwohl diese Version des Spiels heutzutage in Amerika weit verbreitet ist, findet man es nicht in der klassischen amerikanischen Kartenspielliteratur, die überraschenderweise nur das klassische Spiel beschreibt.

Nach jeder Runde ist immer der nächste Spieler links mit dem Austeilen an der Reihe. Es gibt bestimmte Einschränkungen beim Ablegen auf den Ablagestapel: Wenn der Ablagestapel leer ist beim ersten Spielzug, oder wenn Sie den Ablagestapel zu Beginn Ihres Spielzugs aufgenommen haben , dürfen Sie weder ein Ass noch eine Sieben ablegen, es sei denn, dies sind die einzigen natürlichen Karten in Ihrem Blatt wenn Sie ablegen.

Sie dürfen eine Wild Card als letzte Karte ablegen, wenn Sie fertig machen. Der nächste Spieler darf den Ablagestapel nicht aufnehmen da keine der natürlichen Karten zu der von Ihnen abgelegten Karte passt.

Gesamtpunktzahl Mindestpunktzahl der Erstmeldung weniger als 3 Wenn Sie die Erstmeldung legen, dürfen Sie noch im selben Spielzug den Ablagestapel aufnehmen, wenn Sie ein Paar natürlicher Karten Ihres Blatts mit der obersten Karte des Ablagestapels melden können aber siehe Varianten - heutzutage bevorzugen viele Spielergruppen, es nicht zu erlauben, dass der Ablagestapel im selben Spielzug aufgenommen werden darf, in dem die Erstmeldung erfolgt.

Die Mindestpunktzahl muss erreicht worden sein und die erforderliche Meldung aus drei natürlichen Karten oder mit Wild Cards muss in Ihrem Blatt bereits vollständig vorhanden sein und auf den Tisch gelegt werden, bevor es Ihnen erlaubt ist eine Karte vom Ablagestapel zu nehmen.

Das Paar, das Sie verwenden, um den Ablagestapel aufzunehmen, kann sich in einer der Meldungen befinden, die Sie verwenden, um die Mindestanforderung an die Erstmeldung zu erfüllen, oder es kann ein anderes Paar mit einem anderen Wert sein - aber in diesem Fall zählt der Punktwert der Karten dieses Paars natürlich nicht zu Ihrer Mindestpunktzahl, da es sich dabei nicht um eine vollständige Meldung aus Ihrem Blatt handelt.

In diesem Fall brauchen Sie die Mindestpunktanforderung nicht zu erfüllen. Wenn Sie dieses Canasta schon vollständig auf der Hand haben, bevor Sie an die Reihe kommen, und Sie auch ein natürliches Paar mit einem anderen Wert haben, das zu der obersten Karte des Ablagestapels passt, können Sie dieses Paar verwenden, um den Ablagestapel im gleichen Spielzug aufzunehmen.

Ende einer Runde Eine Runde endet, wenn ein Spieler fertig macht oder wenn keine Karten mehr im Stapel verdeckter Karten sind und somit ein Spieler, der eine Karte ziehen will, dies nicht tun kann.

Sie dürfen fertig machen, wenn Sie beide der folgenden Bedingungen erfüllen: Spezielle Blätter Ein spezielles Blatt besteht aus einer Zusammenstellung von 14 Karten, die es Ihnen erlaubt fertig zu machen, indem Sie Ihr gesamtes Blatt nach dem Ziehen vom Stapel verdeckter Karten auf den Tisch legen, ohne eine Karte auf den Ablagestapel zu legen.

Straight Dieses Blatt besteht aus einer Karte von jedem Wert: Wenn Sie dieses Blatt zusammenstellen wollen, ist es ausnahmsweise gestattet, die Drei in Ihrem Blatt zu behalten; wenn das Spiel jedoch endet während Sie die Drei noch auf der Hand haben, wird die Drei so gewertet als ob Sie sie auf den Tisch gelegt hätten.

Paare Hierbei handelt es sich um ein Blatt, das aus sieben Paaren besteht. Es darf keine Dreier oder Joker enthalten. Es gibt zwei verschiedene Typen: Mit Zweiern, Siebenern und Assen: Punktelement Team hat keine vollständigen Canastas Team hat ein vollständiges Canasta Team hat zwei oder mehr vollständige Canastas Team macht ohne spezielles Blatt fetrig 1.

Bonuspunkte für Canastas und für das Fertigmachen nicht zutreffend Bonus wird zu Punktzahl hinzuaddiert Bonus wird zu Punktzahl hinzuaddiert nicht gewertet 2.

Strafpunkte für unvollständige Canastas Strafpunkte werden von Punktzahl abgezogen Strafpunkte werden von Punktzahl abgezogen Strafpunkte werden von Punktzahl abgezogen nicht gewertet 3.

Bonusse oder Strafpunkte für Dreier Strafpunkte werden von Punktzahl abgezogen nicht gewertet Bonus wird zu Punktzahl hinzuaddiert nicht gewertet 4.

Punkte für gemeldete Karten werden von Punktzahl abgezogen zu Punktzahl hinzuaddiert zu Punktzahl hinzuaddiert nicht gewertet 5.

Strafpunkte für im Blatt der Spieler verbliebene Karten werden von Punktzahl abgezogen werden von Punktzahl abgezogen werden von Punktzahl abgezogen nicht gewertet 6.

Punkte für spezielle Blätter nicht gewertet nicht gewertet nicht gewertet zu Punktzahl hinzuaddiert Wenn ein Team mindestens ein vollständiges Canasta hat, dann werden die Werte der kombinierten Karten Element 4 dieses Teams immer zu dessen Punktzahl hinzuaddiert, selbst wenn diese Karten Teil eines unvollständigen Canastas aus Assen, Siebenern oder Wild Cards Element 2 sind, für das das Team Strafpunkte erhalten sollte.

Strafpunkte für unvollständige Canastas und für nicht gemeldete Asse und Siebener Wenn ein Team reine Asse, Siebener oder Wild Cards gemeldet hat, aber ein Canasta dieses Typs nicht vervollständigt hat, erhält es folgende Strafpunkte: Wenn Sie relativ sicher sind, dass Ihr Team ein Canasta mit Assen oder mit Siebenern vervollständigen kann, sollten Sie die Karten melden; andernfalls sollten Sie die Karten ablegen, damit Sie nicht mehr als zwei Asse oder zwei Siebener auf der Hand behalten.

Wenn ein Team eine Meldung aus Siebenern mit weniger als sieben Karten hat und einer der Spieler dieses Teams am Ende des Spiels mehr als zwei Siebener in seinem Blatt hat, erhalten beide Spieler dieses Teams Strafpunkte - und zwar insgesamt 4 Strafpunkte.

Das Gleiche gilt, wenn ein Team eine Meldung aus weniger als sieben reinen Assen hat und einer der Spieler drei oder mehr Asse in seinem Blatt hat.

Bonusse oder Strafpunkte für Dreier Alle Dreier, die von einem Team gemeldet werden, zählen wie folgt: Wenn ein Team ein Canasta hat, gibt es keine Punkte für kombinierte Dreier.

Wenn ein Team zwei oder mehr Canastas hat, ist dessen Gesamtpunktzahl für die kombinierten roten und schwarzen Dreier berechnet nach obiger Tabelle ein Bonus , der zu der Gesamtpunktzahl des Teams hinzuaddiert wird.

Dabei werden die Standardwerte der Karten verwendet. Wenn ein Team keine Canastas vervollständigt hat, wird der Wert aller von diesem Team gemeldeten Karten, zusammen mit dem Wert der Karten, die die Spieler des Teams noch auf der Hand haben, von der Gesamtpunktzahl des Teams abgezogen.

Falls ein Spieler, was höchst unwahrscheinlich ist, am Ende des Spiels eine oder mehrere Dreier auf der Hand hat, zählen diese als 5 Strafpunkte für das Team.

Punkte für spezielle Blätter Wenn das Spiel damit endet, dass ein Spieler mit einem spezielle Blatt fertig macht, erhält das Team, das fertig gemacht hat, nur den unten angegebenen Betrag für das spezielle Blatt.

Die oben unter den Punkten beschriebene Punktwertung gilt für dieses Team nicht. Das gegnerische Team berechnet seine Punkte jedoch auf die übliche Art und Weise.

Die Punkte für spezielle Blätter sind: Varianten Manchmal wird so gespielt, dass ein Team nicht fertig machen darf, wenn es ein unvollständiges Canasta aus Siebenern oder aus reinen Assen hat.

Es gibt erhebliche Unterschiede dahingehend, welche speziellen Blätter erlaubt sind und wie sie gewertet werden: Ihne fällt eine Sonderrolle zu: Ein echtes Canasta besteht aus 7 gleichwertige n natürlichen Karten , z.

Ein unechtes Canasta besteht aus mindestens 4 natürlichen gleichwertigen Karten , sowie höchstens 3 wilden Karten Joker oder 2er. Ein gemeldetes Canasta wird nicht gefächert ausgelegt, sondern wird aufgestapelt und mit zuoberst jeweils einer offenen roten Karte für ein echtes Canasta oder einer offenen schwarze Karte für ein unechtes Canasta.

Ausgelegte Karten in gemeldeten Sätzen zählen wie folgt: Bei der ersten Meldung die ein Spieler bezw. Partei bei 4 bis 6 Spielern in einer Runde tätigt, muss die Kartensumme der ausgelegten Sätze eine bestimmte Mindestpunktzahl erreichen oder überschreiten.

Die zu erreichende Punktzahl hängt davon ab, wie hoch der Gesamtpunktstand vom jeweiligen Spieler zu Beginn dieser Runde war.

Partei bereits in einem früheren Spielzug seine Erstmeldung getätigt, so darf er zwischen seinem Ziehen und Abwerfen einer Karte auch im selben Spielzug einer regulären Erstmeldung nach belieben weitere Karten an bestehenden eigenen Sätzen und Canastas anhängen, solange die Karten die Figur regelkonform ergänzen.

Partei verwaltet nur ihre eigenen Meldungen, es dürfen keine Karten bei gegnerischen gemeldeten Sätzen oder Canastas angehängt werden, bezw.

Wenn die oberste, aufgedeckte Karte des Abwurfstapels die Karte welche gerade abgeworfen wurde gezogen werden darf und wird, so muss der ziehende Spieler sämtliche Karten unter der gezogenen Karte aufnehmen, also den ganzen Abwurfstapel in seine Hand integrieren!

Die gezogene Karte darf für das Erreichen der erforderlichen Punktsumme einer Erstmeldung mit eingerechnet werden.

Partei in einem früherem Spielzug seine Erstmeldung bereits getätigt , so genügen eine passende natürliche Karte plus eine Wilde Karte oder 2 passende natürliche Karten , um die aufgedeckte Karte des Abwurfstapels die zuletzt abgeworfene zu ziehen und damit einen Satz zu melden.

Partei in einem früherem Spielzug seine Erstmeldung bereits getätigt und entspricht die abgeworfene Karte rangmässig einem bereits gemeldeten Satz , so darf er die oberste Karte des Abwurfstapels ziehen und an den bestehenden gemeldeten ranggleichen Satz anhängen ergänzen.

Hat also der vorherige Spieler gerade den Abwurfstapel gezogen, darf ein Spieler mit nur einer Karte in der Hand dessen Abwurf nicht ziehen, auch wenn er einen ranggleichen Satz bereits gemeldet hat.

Es reicht also nicht nur eine passende Karte und eine Wilde Karte in der Hand zu halten oder ein bereits gemeldeter ranggleicher Satz, um die oberste offene Karte des Abwurfstapels zu ziehen, wenn der Abwurfstapel eingefroren ist.

Wenn ein Spieler bereits mindestens ein echtes oder unechtes Canasta gemeldet hat und alle seine Karten loswird meldet oder abwirft , er muss dabei nicht zwingend eine letzte Karte abwerfen, ist die Runde beendet und es wird abgerechnet.

Kann ein Spieler ausgehen, ohne in vorherigen Spielzügen Sätze gemeldet zu haben, so wird dies als Handcanasta gewertet. Er muss dabei die erforderte Mindestpunktzahl zur Erstmeldung nicht erfüllen, benötigt aber sehr wohl mindestens ein echtes oder unechtes Canasta.

Es ist nicht unbedingt immer erstrebenswert Handcansta zu gehen, da so meistens weniger Punkte erzielt werden können.

Ist ein Spieler aus gegangen und die Runde ist beendet, zählen alle Spieler bezw. Parteien die einzelnen Karten ihrer gemeldeten Sätze und Canastas zusammen, und substrahieren von dieser Summe die Punktsumme der übrigbleibenden nicht gemeldeten Karten ihrer Hände.

Ein Match endet, wenn ein Spieler bezw. Partei oder mehr Punkte im Gesamtpunktestand gutgeschrieben hat. Wenn nicht, ist das Spiel beendet und es wird abgesehen des Bonus für Aus gehen normal abgerechnet.

Zieht er den Abwurf und beendet die Runde nicht, so wirft er eine Karte ab und es wird weitergespielt, bis ein Spieler den letzten Abwurf nicht ziehen kann oder Aus geht.

Wenn er nicht Aus gehen kann, ist die Runde beendet und wird abgesehen vom Bonus für's Aus gehen normal abgerechnet.

Es gibt aberdutzende Variationen von einfachem Canasta, hier werden die weit verbreitesten vorgestellt. Beachte natürlich auch einfaches Canasta zu Zweit , einfaches Canasta zu dritt , einfaches Canasta zu viert , einfaches Canasta zu fünft , einfaches Canasta zu sechst , Samaba Canasta , Burraco , Bolivia Canasta , Joker Samba , amerikanisches Canasta u.

Wie alle Kartenspiele wird Canasta vielerorts mit eigenen Regeln versehen. Dennoch die hier vorgestellte Version von 'einfaches Canasta' wurde nach bestem Wissen gestaltet und entspricht dem international gültigen Grundspiel.

Canasta und Burraco Strategie. Auf unserer Schwesterseite Rummy. Einfaches oder klassisches Canasta Einfaches Canasta kann von 2 - 6 Teilnehmer gespielt werden.

Rote 3er sind Bonuskarten. Sobald ein Spieler einen oder mehrere rote 3er zieht oder in seiner Starthand hält , muss er den oder die roten 3er offen vor sich hinlegen.

Die Punktzahl, die der allein spielende Spieler in dieser Runde erhält, wird zu seiner Gesamtpunktzahl hinzuaddiert. Um den Bonus für das Auslegen aus der Hand zu erzielen, darf der Spieler zuvor nichts ausgelegt haben, darf keine Karten an Auslagen seines Partners angelegt haben und muss ein komplettes Canasta auf den Tisch legen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie Canasta zu sechst gespielt werden kann. Beim Spiel zu viert: In Best online casino payouts haben jedoch einige Spieler das Spiel weiter entwickelt, und diese Gruppierungen bevorzugen nun eine andere Version, die auf dieser Mega moolah anleitung als Modernes Amerikanisches Canasta bezeichnet wird. Canasta für sechs Spieler Turnier gibt mehrere Möglichkeiten, wie Canasta zu sechst gespielt werden kann. Karte von unten - quer in den Stapel gelegt, damit die Spieler wissen, wie viele Karten noch im Nachziehstapel sind, wenn diese Karte erreicht wird. Der Spieler der aus der Hand auslegt, darf bei seinem letzten Spielzug den Ablagestapel aufnehmen und erhält dennoch den Bonus für Auslegen aus der Hand; wenn canasta regeln 3 spieler den Ablagestapel aufnimmt und sein Partner noch nicht ausgelegt hat, muss er die jeweilige Mindestanforderung an die Erstmeldung erfüllen. Es gibt bestimmte Einschränkungen beim Ablegen auf den Ablagestapel: Sie dürfen eine Wild Schalke bonus.de als bet-at-home aktie Karte ablegen, wenn Sie fertig machen. Hier muss allerdings darauf geachtet werden, dass drei und vier herauszulegenden Karten mindestens zwei natürliche Karten, bei fünf und sechs mindestens drei und bei sieben Blättern mindestens vier natürliche Karten dabei sein müssen. Sprache wählen deutsch english italiano.

Canasta regeln 3 spieler -

Um wurden die Regeln in Nordamerika vereinheitlicht, und diese Version des Spiels, die auf dieser Website als Klassisches Canasta bezeichnet wird, gelangte zu Weltruhm. Nachdem Sie den Ablagestapel aufgenommen haben, können Sie weitere Meldungen aauslegen. Sie könnten diesen Spielzug aber nicht ausführen, wenn Sie eine Mindestpunktzahl von 90 erreichen müssten: Dieser Stapel ist der Talon, von dem im Spielverlauf Karten gezogen werden. Es wird eine Regel eingeführt, die besagt, dass ein Spieler nie den Ablagestapel aufnehmen darf, wenn dessen oberste Karte zu einem Canasta seines Teams passt, selbst wenn der Spieler zwei natürliche Karten desselben Werts in seinem Blatt hat. Für jede Partnerschaft wird eine Gesamtpunktzahl berechnet. Jede schwarze Drei, die ein Spieler noch auf der Hand hat, wenn das Spiel endet, zählt minus Punkte.

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